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iOS11的AR只是苹果的试金石?VR才是苹果的终极目标


     
     苹果于当地时间周一公布了一款面向开发者的增强现实平台ARKit。ARKit使应用开发者利用详尽的相机和传感器数据,把数字化物体映射到3D空间。这使得他们不仅仅只能在现实场景视图上叠加简单的2D图片,而且不要求Snapchat滤镜等更先进工具所使用的能处理海量数据的软件技术。
     如果没有别的用途,苹果只能提升捕获小精灵的沉浸感。但ARKit还使苹果能够与谷歌竞争,后者为基于手机的增强现实技术设定了黄金标准。它还可能为苹果发布增强现实眼镜和虚拟现实头显奠定基础。
     


     苹果“世界追踪”是对谷歌和Facebook的攻击ARKit能支持苹果所谓的“世界追踪”特性。利用iPhone或iPad的相机或运动传感器,ARKit能找到空间中的多个点,然后在手机移动时追踪它们。它不能创建一个空间的3D模型,但能把物体“固定”到一个点,改变缩放比例和视角。它还能发现平整的表面——适合把数字化道具放到门或桌面上。
     苹果设想人们能像谷歌Tango平台那样使用ARKit。例如,它提到一款宜家即将发布的应用,很可能使用户能在房间中摆放虚拟家具——与很久前登陆Tango平台的Wayfair相似。但相比Tango,ARKit有一个巨大的优势:它可以应用在大量现有设备上,谷歌需要每家Android手机厂商在它们的产品中集成Tango硬件。
     Facebook也在大力推动增强现实技术,宣扬其在机器学习方面的优势,金沙官网但开发者受到限制:只能使用Facebook自家的Camera应用,苹果则让他们在自己的独立iOS应用中增添增强现实技术。苹果称,利用ARKit,它获得了“世界上最大的增强现实平台”。苹果的说法可能没错。
     ARKit仍然是一个有限制的平台另一方面,ARKit工作方式与Tango并不完全相同。Tango有额外相机拍摄广角照片,获得深度数据。过去2年,Tango发展出了精度很高的追踪能力。用户可以扫描整个房间,瞬间创建其3D模型,在iOS平台上完成这一任务需要独立的外设。用户使用Tango基本上不会有受挫感。
     ARKit可以改进现有增强现实应用的个别元素。例如,苹果承诺它具有出色的对象缩放能力。苹果称,ARKit只使用手机处理器的少量运算能力,因此它能减少增强现实对